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web30到底是什么?一文带你了解web30

来源:未知 编辑:天选资讯 时间:2023-02-26

  “最初的互联网,人们几乎只能在电脑上打字进行交流,后来有了带相机功能的手机,网络变得逐渐可视化。随着网络连接速度飞速发展,视频成了我们体验内容的主要管道。

  我们的互联网体验从桌面进化到移动设备,从文字进化到图片再到现如今的视频,那,互联网的下一个世代是什么呢?”

  上面这段话,是Facebook(现meta)CEO在2021年的connect大会演讲的部分内容,这次大会首次提出了元宇宙(metaverse)的概念 ,通过VR设备,用户可以沉浸在一个完全虚拟的互联网世界,带来智能手机或电脑无法比拟的临场感。

  无论互联网给我们的生活带来了多大的便利,但是现如今的互联网依然是依靠在互联网巨头企业搭建的中心化平台之上。

  平台之间形成了一个个信息孤岛,而且所有的免费或付费服务,都在无形中攫取了用户海量的数据。

  而web3带来的去中心化的互联网模式,既可以打破中心化带来的信息屏障,也能从根本上消灭各种被动的数据泄露。

  前言中我们大概阐述了一下互联网发展到如今所经历的各种形态,伯纳斯-李博士在欧洲核子研究中心工作时摸鱼写出世界上第一个网页浏览器,web1.0互联网萌芽初绽。

  短短十几年时间,我们所熟悉的各种门户网站应运而生,国外的雅虎、谷歌,国内的新浪、网易、搜狐等等网站成了当时上网获取信息绕不开的节点。

  时至今日,它们中的大部分依然存在于互联网上,但却成了活化石一般的存在,谁说互联网没有记忆?

  与传统需要订阅的报纸期刊不同,只需点点鼠标,跳转几个网页,就能轻易的得到自己想要的信息。

  越来越多的人涌入互联网世界,越来越多的人接收到了同等海量的信息,人们开始在线下谈论互联网看到的新闻、书籍、音乐……

  其中一些聪明的大脑在思考:在网上看到的信息,为什么不能直接在网上讨论呢?天涯、豆瓣、猫扑、贴吧诞生了。

  所有人都可以看到,可以回复,似乎满足了我们能想象到的一切需求,大家都认为这会是互联网的终点了。

  后来的故事大家再熟悉不过了,android、iOS平分移动互联网的天下,互联网渗透率指数级上升。

  用户不再满足于仅仅在互联网上进行枯燥的图文沟通交流,视频、直播等高流量负载的应用开始占据人们的心智。

  所有人都在拍摄上传视频,所有人都在直播自己的生活,所有人都有爆款的15分钟……

  在繁荣之下,有人逐渐意识到,我们所创作的内容的所有权归属,似乎被提供平台的一些科技巨头通过条款声明拿走了。

  大多数情况下,我们对自己的数据只拥有使用权,而平台却对我们的数据拥有所有权。

  跨平台之前的交互和信息交换也被逐步筑起的信息屏障隔开,搜索引擎无法抓取到各个平台的信息,平台之间逐步形成了一个个信息孤岛。

  所有的数据都在平台的服务器中,所以我们经常能看到服务器被攻击导致数据泄露的新闻,那有没有一种技术或方式能够避免这种中心化的风险?

  笼统的来说,web1.0是用户从互联网读到信息,web2.0用户可以在互联网读信息、发表信息,但是对这些信息没有所有权。

  对创作者来说,用户在web2.0的互联网中创作的内容是受到多方面限制的,例如平台的二选一条款、屡次上新闻的30%平台税、算法恶意降权等等,反而扼杀了创作者的创新欲望。

  2008年的11月1日,一个化名叫中本聪的人发表了一篇9页的论文《比特币:一种点对点的电子现金系统》。

  他在论文中提出了一种去中心化的电子记账系统,使用广播交易记录加上特殊的加密方式可以把交易记录存储在所有的节点上,不需要经过中心服务器进行记录。

  随着对比特币的深入研究发现,这种去中心化和区块链加密的思路不仅仅可以用作于金融领域,还可以将区块链的加密协议和去中心化的思路运用在互联网领域。

  用户之前可以不需要中心化的服务器直接进行交互,同时通过加密协议的方式确保了自己的数据不会有泄露的风险。

  想要理解web3,就必须了解去中心化、区块链和代币(token)的概念。

  web3沿用了区块链去中心化的概念,用户通过代币来创作和消费内容,同时可以获得自己创作内容的所有权。

  web3建立在点对点的计算机网络基础设施上,不需要通过中心化的巨型服务器进行分发。

  在传统的web2.0,我们下载打开一个app,往往第一个操作就是登录注册,同意一些看都不会看一眼的用户隐私协议。

  我们在app上产生的个人数据逐渐被收集,它们可能会在我们不知情的情况下贩卖到其他厂商,我们的数据并不属于我们。

  web3基于区块链加密的技术加上完全去中心化的存储方式能够允许用户对自己的数据有完全的所有权,用户可以决定数据是否开放给其他机构使用。

  而数据通过区块链的形式存储在所有的节点中,不会发生服务器宕机数据丢失或被窃取的情况。

  以转账举例:如果我用某个支付app向a转账100元,那么支付ap需要检查我的余额是否有100元,转账后我的账户还剩多少钱。

  答案是记账的奖励机制,所有人记账都可以收到手续费的奖励,相较于中心化的交易手续费是一个很低的数字

  与传统的银行账户不同,虚拟钱包没有中心化的交易记录,而是通过无数个节点来进行记录。

  如果我向a转账100元(当然,货币必须换为等值的虚拟币),同时广播告诉了网络上的所有人,这个网络上的所有人进行交易时的记录都会广播。

  假设在一段时间内收集到了一千条交易记录,那么将这一千条交易记录封装为一个块,这个块就是区块链的其中之一。

  谁来负责封装交易记录呢?在区块链的逻辑中,只能有一个人进行打包封装,而且封装完成后会有相应的奖励,如何判断谁是最终有权限封装的人。

  谁最先计算出最终答案,那么封装的权利就归属于谁,这个计算的过程,就是大家理解的挖矿。

  以游戏举例:同质化代币可以理解为我们充值的点券,非同质化代币可以理解为我们购买的皮肤、装备等等道具。

  代币只会存在于区块链上,也就是说,用户的所有互联网资产,是以区块链的形式存在于互联网之上的。

  NFT的全称是Non Fungible Token:非同质化代币,也是区块链的一种形式。

  虽然去年在互联网上的确刮起了一阵狂风,但是大多人的第一印象还是一个丑丑的猩猩形象。

  早在2017年,两个开发者开发制作了世界上第一个NFT项目—CryptoPunks,将一万多个随机生成的像素头像放到了以太坊的区块链上,开创性的将加密的虚拟资产带入了加密货币的领域。

  由此开始,OpenSea、Nifty Gateway等交易市场开始迅速崛起,艺术家、明星纷纷通过各种平台发布自己的NFT,NFT逐渐从小众化的领域慢慢出现在大众视野。

  如何简单的理解什么是NFT?我们依然以一个举例阐述:我和小a都有一个篮球,正常情况来说,我想和小a交换篮球应该没有任何门槛,因为价值是一模一样的。

  但是如果小a的篮球是科比最后一场球赛使用的呢?那篮球本身就是一个独一无二的物品,小a的篮球就可以认为是一个NFT。

  我们把这个逻辑转移到数字艺术品上,数字艺术品看似是可以无限复制的,就算买来也没有任何价值。

  但是因为唯一的交易记录以token的方式上传到了区块链,所以这条记录在下次交易前是不可能更改的。

  数字艺术品:就是大众最熟知的包括无聊猿、彩虹猫之类的图片或视频形式的NFT;

  游戏/虚拟资产:游戏资产强调用途,如区块链游戏中的虚拟道具,购买后可以实际运用到游戏当中。当然在虚拟世界中,土地也是可以和现实世界一样拍卖的,如林俊杰在Decentrland花费13万美元购买了三个地块。

  目前已经有了更为广泛的应用空间:举个不恰当的例子,想象一下,在web2中,所有互联网厂商都利用用户的隐私数据做智能推荐算法。

  如果我们将自己的隐私数据铸造为NFT,卖给互联网厂商,完善他们的推荐算法。

  他们每一次利用你的数据,你都会收到一定数额的资金,而不是现如今无所顾忌的免费利用你的数据。

  总之,NFT的不可更改性和唯一性会带给未来不同产业无穷的想象力,而不仅仅局限在艺术品甚至是互联网中。

  对于创作者来说,传统的作品交易是一种买定离手的形态,交易完成后,作品从此不会对创作者产生任何后续收益。

  但是NFT利用智能合约的方式,创作者可以收到作品所有交易的版税收益,这让全职的NFT创作者成为了可能

  NFT除了利用到区块链的技术之外,智能合约也是NFT和web3不可或缺的技术概念。

  NFT发布者通过交易平台发布自己的NFT作品,平台生成一份基于区块链的智能合约,有区别于传统的合同交易方式。

  所以合约内容是不可以被篡改的,而且一旦满足合约条件时,将会不可逆转的执行下去。

  想象一下,作为一个设计师,把自己的设计作品铸造为NFT,并通过智能合约的方式卖给用户a,用户a转卖给用户b。

  但是通过智能合约的逻辑,一种全新的、没有后顾之忧的创作者模式将会越来越壮大。

  DAO通过它的NFT持有者或代币持有者来决定方向,这样大大缩短了决策到消费的距离,通过代币持有者的投票也缩短了决策到执行到距离,提升组织效率。

  顾名思义,就是在去中心化的区块链上搭建的app,它通过智能合约预先设定好的逻辑来运行。

  这是与传统的app需要一个中心化的服务器不同之一,传统app如果遇到服务器发生事故或停机,那与用户的一切连接都会被中断。

  由于使用了与加密货币一样的技术,数据存储在区块链上并经过加密,数据没有办法进行篡改和伪造。

  而且用户在各个app之间切换时无需重复注册,彻底打破传统app之间的信息孤岛。

  用户在互联网上的数据不再是互联网巨头算法的免费养料,同时所衍生的技术也给未来带来了无穷的想象力。

  但是正如现在,大众对web3还处于一无所知的状态,所以去中心化的网络依然进展缓慢。

  因为每一次的交易都需要通过矿工进行打包,而且与传统的app不同,可能需要用户学习额外的操作步骤和虚拟钱包之类的软件,这也会是一个非常大的门槛。

  虽然是完全虚拟的数字空间,但是沉浸式的体验足以以假乱真,人们可以在里面正常的社交、工作甚至是买卖交易。

  2021年初,游戏公司roblox以400亿美元的估值上市,在其招股书中频繁的提到metaverse这个概念, 又一次将元宇宙带入人们的视野。

  在Facebook元宇宙愿景中,现实中的大部分生活、工作场景都可以转移到虚拟世界。

  但是这个虚拟的元宇宙世界,一定要像电影头号玩家中描述的那样,是一个需要一个巨型公司来控制的世界吗?

  如果在这种虚拟世界中,你的所有资产可以顷刻间被抹除,没有人希望自己的虚拟世界是由别人控制的。

  所以,元宇宙一定是一个去中心化的虚拟世界,而web3所带来的去中心化的区块链技术和加密技术,天然的适合作为元宇宙的基础设施。

  web3所带来的加密和去中心化的技术,用户不再像如今这种在不同的平台注册不同的账号。

  而是在互联网中创建一个通用的数字身份,利用区块链的技术加密分布存储,把自己的数据完全的掌握在自己手中,可以明确的规定用户对信息的所有权。

  对于虚拟世界的资产来说,在web2.0世代,虚拟资产只不过是服务器中的代码而已,用户对资产本身只有使用权而没有所有权。

  web3.0的区块链分布存储可以将数据存储在所有的节点中,意味着数据不经允许是不可篡改的。

  再加上NFT的概念确保了虚拟资产的唯一归属权的问题,让元宇宙的虚拟经济可以完全跑通。

  遗憾的是,在Connect大会中,Facebook给我们看到的元宇宙场景,无需通过VR头显设备,只需一幅普通的眼镜就可以开启我们日常生活的工作软件、游戏app、学习等等实在太过遥远。

  反而是web3让我们看到了未来的互联网的一丝曙光,它提出的去中心化概念将消除web2.0时期数据权限、互联网垄断等等问题。

  元宇宙在未来一定会从概念变为我们的日常生活,然而目前我们仍然面临一系列的问题。

  区块链技术带来的web3.0作为元宇宙底层的基础设施,虽然解决了中心化的部分弊端,但是诸如算力消耗过大的问题、51%算力攻击的问题,包括2016年被黑客攻击的The DAO事件,都证明了web3的技术距离成熟依然有很长的路要走。

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