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全是算计、没有创新:盘点智能手机的“无效设

来源:未知 编辑:天选资讯 时间:2023-07-09

  众所周知,在整个智能手机行业的发展历程中,各大厂商都曾搞出过各种各样富有创意的产品设计。其中例如大家现在已经很熟悉的“全面屏”,在发布之时就曾轰动业界,随后更是持续对行业带来了深远、且积极的影响,并推动了几乎所有产品的共同进步。

  但与此同时,也有一些产品的设计,比如Hifi音乐手机、升降式前摄、前后双屏、外折式折叠屏,虽然它们不能说没有创意,并且也确实能带来一些特殊的体验,但终究因为自身在功能上存在短板、受众群体太小等原因,最终并未成为主流,也被后续的产品所逐渐淘汰。这些产品虽然值得我们尊重,但或许并不值得厂商再去“致敬”。

  不过除此之外,回顾整个智能手机的发展史也会发现,并不是所有的设计都给行业带来正面影响,也不是所有的设计都值得尊重和怀念。在浩如烟海的智能手机相关设计中,总有那么一些“人憎狗厌”的产物,既让消费者用得难受、也没能对行业起到任何正面推动作用。

  今天我们三易生活就来给大家盘点一下,这些在智能手机业内、令人完全高兴不起来的“无效设计”。

  老实说,如果不注意用眼,那么无论看的是手机、电脑,还是纸质书籍或教辅资料,其实都一样会伤眼、会降低视力。但有些厂商显然很懂得部分消费者的心理,以至于搞出了墨水屏手机这种设计。

  墨水屏好在哪?理论上来说,它模拟的是墨水在纸张上的显示效果,看起来确实柔和不刺眼,而且这种“类纸张”的视觉感受,本能就会给部分消费者一种“它比传统屏幕更护眼”的错觉。

  其次,墨水屏的刷新率极低,而且绝大多数墨水屏只能显示黑白(灰度)画面,不具备彩色显示能力,天选团队所以这就使得墨水屏手机不能打游戏、几乎不能播放视频、就连拍照功能也没啥意义(毕竟可能都看不清楚自己拍的是啥)。因此可以说它的功能非常单一、纯粹只是为了通讯和阅读而生,而且也因此可以非常省电。

  但问题就在于,一方面如今智能手机的“功耗大头”是SoC、而非屏幕。这就意味着墨水屏即便再省电,当它用在手机上,也并不能带来特别神奇的续航能力(与功能单一的电子阅读器不同,因为电子阅读器本身的算力很低,所以耗电大户反而是屏幕)。

  另一方面,到底有多少人愿意接受一个屏幕黑白、几乎丧失除了阅读和听歌之外的全部娱乐功能,而且所有界面用起来都“自带卡顿(因为墨水屏的低刷特性)”、甚至自带残影效果的“智能手机”呢?更不要说由于墨水屏的特性,在某些时候,其他机型上显示正常的验证码,到了墨水屏上很可能就会“黑成一团”,反而误事。

  当然,有的朋友可能会说,那些平日里不打游戏、只谈生意、或者手不释卷的人,他们总该适用于墨水屏手机了吧。

  如果你用过专业的墨水屏阅读器就会知道,那些针对商务、科研、法律界人士的墨水屏阅读器,往往都会特意做成10英寸、甚至13英寸以上的大尺寸。这是为了让它们能够以“1:1”的比例,无缩放地显示一些论文、设计图、法律文书里的特殊排版和图表内容。而“墨水屏手机”受限于“手机”的定位,却又恰恰是做不到这一点的。

  所以这也就意味着,它既不能满足一般用户的娱乐需求,也不能满足专业人士在墨水屏上阅读和批改文书的视觉清晰度需求。由此一来,墨水屏手机实际上就变成了一个空有噱头、但哪边都不讨好的尴尬产物,天选在市场上“昙花一现”也就成为了必然。

  如果说墨水屏在智能手机上,至少还能用来看看小说,不至于完全没有实用价值。那么裸眼3D屏幕对于智能手机来说,就只能说是纯粹的“电子垃圾”了。

  为什么我们会这么说?首先,目前数码设备里所使用的“裸眼3D”屏幕,绝大多数都使用了光栅式的成像原理。也就是说,当它工作时,屏幕实际上是被“隔行”划分成了AB两个显示设备,分别对应左眼和右眼的内容,然后再通过屏幕上的光栅偏转,让用户的左右眼分别看到不同的、带有角度差的内容,从而产生3D的“立体感”。

  很显然,这样的原理就决定了,裸眼3D手机一旦开启“3D显示”模式,屏幕分辨率就会立刻减半。但因为屏幕尺寸此时并未变化,所以减半的其实是像素密度。也就是说,两只眼睛看到的屏幕,都会比不开启3D显示时明显更加模糊不清。

  可能有的朋友会说,任天堂的3DS游戏机不也是光栅裸眼3D吗,那个效果就挺好的啊!的确如此,但问题在于3DS是游戏机,它所运行的游戏里的3D内容,每一帧图像都是专门针对这款游戏机做了长时间的测试和优化。

  而裸眼3D手机呢?很明显,一方面手机厂商根本就没有任天堂那么大的影响力,去说服裸眼3D的游戏、裸眼3D的视频制作者专门针对某一个特定机型去进行内容的调试。这就是为什么裸眼3D手机往往只在观看自带演示内容时效果尚可(因为它们是手机厂商专门针对这款机型深度定制),一旦播放“普通的”3D影片或游戏,效果就会立刻大打折扣的原因。

  另一方面,也正是因为以裸眼3D手机为代表、民用3D显示技术到目前为止都没能征服主流消费者。所以导致大家实际上能够找到的裸眼3D游戏、裸眼3D影片只“火”了很短一阵时间便偃旗息鼓,原本就只有“看起来很美”的裸眼3D手机,自然也就成了无用的摆设。

  与墨水屏、裸眼3D屏相比,低像素的微距副摄属于至今依然“健在”,且颇受部分厂商欢迎的“无效设计”之一。

  具体来说,这些“独立微距”往往仅有200万-500万的像素等级。在这个像素等级下,它们的CMOS体积极小、感光性能极差,特别是在用于拍摄微距场景时,由于手机距离被摄物很近,机身往往就会遮挡住环境光源,导致“小底CMOS”的感光弱势变得更为突出,最终结果通常就会是一张充满噪点、压根没法看的低劣照片。

  但从另一个角度来说,也不能说这类低像素小底微距副摄就“毫无用处”。因为它们的体积确实小、成本确实低,所以这种设计可以很轻易地被塞进那些中低价位机型中,既不占内部空间,又能额外多加一枚后摄,从而有利于市场宣传,进而变相起到“以小博大”,用极低成本拉高最终售价的目的。

  正因如此,低像素小底微距的“作用”不能说完全没有,但显然不算是有利于技术正常发展,更不可能是值得鼓励的。考虑到它的特殊市场价值,我们三易生活认为有必要让更多人了解、并学会去拒绝这种“套路”。说得更直白一点,宁愿这样的小底凑数副摄有朝一日真正成为被市场所抛弃、变为彻底的“无效设计”,也不愿意看到它们像目前这样,虽然毫无功能意义、对消费者来说只有坏处没有好处,但却会被部分厂商普遍采用的局面。

  最后在提到智能手机上的“无效设计”时,也不能忘记一个曾经是许多朋友美好回忆的东西,那就是所谓的“模块化手机”。

  是的,我们自己就收藏了能外接键盘“变电脑”的联想初代乐Phone、拥有Hifi模块和相机模块的LG G5,以及一整套带有官方皮包的摩托罗拉Z3+Moto Mods套装。从某种程度上来说,我们也算得上是量产“模块化手机”的资深玩家了。

  但也正因如此,我们敢于断言,这些看似很有创意的“模块化手机”其实本质上全是“假货”。

  因为这些机型的模块化设计,无一例外其实都只是基于厂商的私有接口标准,在手机上接插各种专用的外设而已。它们所谓的“模块化”,根本就不会改变手机的核心配置、不能提高手机的性能,更不能将损坏的内部组件进行轻易的替换、修理。也就是说,它们根本就违背了“模块化手机”的初衷。

  而且说实在的,诸如手机外接Hifi解码器、外接独立的变焦相机、外接投影仪、外接键盘、外接游戏手柄之类的需求,难道靠第三方、通用的外设不能做到吗?当然是可以的。而且通用的第三方外设很多时候比手机厂商自己的“模块化外设”性能更高、效果更好,价格往往还更便宜。

  但是借助看起来设计得很“精妙”的模块化接口,这些所谓的“模块化手机”实际上给用户灌输了一种暗示,即只有使用官方的“模块”才是最好的选择、才有最自然的体验。如此一来,它们既没能实现“模块化手机”本应具备的易维护、可升级特性,又成为了厂商借私有接口推销自家外设的一种平台。说到底,不过只是借着新技术的名号,所打造的消费陷阱罢了。

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